Jakiro dota 2 fires

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Jakiro

Nível Base 1 15 25
Vida 200 740 1 520 2 080
Regen. de vida 0 2,7 6,62 9,42
Resis. mágica 25% 26,62% 28,97% 30,65%
Mana 75 387 915 1 299
Regen. de mana 0 1,3 3,54 5,14
Amp. mágica 0% 1,82% 4,96% 7,2%
Armadura 1 2,6 5,29 7,21
Atq / Seg 0,59 0,65 0,75 0,82
Amp. de mov. 0% 0,5% 1,34% 1,94%
Dano 27‒35 53‒61 97‒105 129‒137
Velocidade de movimento 290
Velocidade de ataque 100
Taxa de rotação 0,5
Alcance de visão 1800 / 800
Alcance de ataque 400
Velocidade de projétil 1100
Animação de ataque 0,4 + 0,3
Tempo base de ataque 1,7
Tamanho de colisão 24
Pernas 2
Tipo de gib Padrão

Jakiro, o Dragão de Duas Cabeças é um herói de Inteligência que ataca a longo alcance, utiliza os poderes de gelo e de fogo com poderosas magias em áreas lineares. Pode congelar os inimigos no lugar com o Caminho de Gelo, ou retarda-los com o Baforada Dupla. Jakiro dota 2 fires É capaz de causar dano pesado ao longo do jogo, prendendo seus inimigos dentro do seu Macrópiro, e fornece um grande poder de empurrar com o Fogo Líquido.

Por ter um alto ganho de atributos base e ter um custo de mana relativamente baixo, requer de poucos itens para ser efetivo. Jakiro é um suporte que pode voltar continuamente para as batalhas, com bons posicionamentos a seu favor. Seu alto ganho de Força torna-o um pouco mais resistente que a maioria dos usuários de magias e seus baixos intervalos de usos garantem que seu tempo de inatividade seja minúsculo, tornando-o um ótimo herói para emboscar, empurrar e confrontar em todo o campo de batalha. Jakiro dota 2 fires

Índice

Biografia [ editar ]

Habilidades [ editar ]

  • Selecionar uma unidade faz o sopro ser lançado na posição da unidade.
  • Ambas as ondas viajam em uma velocidade de 1050, levando 0,71 segundo para percorrer toda a distância. Jakiro dota 2 fires
  • O sopro argente é lançado 0,3 segundo depois que o sopro congelante é lançado.
    • Isto significa que é possível que os inimigos sejam atingidos por apenas um dos sopros, entrando ou saindo do alcance do segundo sopro.
    • Jakiro não pode se mover até o sopro ardente ser liberado. No entanto, ele pode usar magias, usar itens e virar antes do lançamento.
  • Pode atingir unidades até 1025 unidades de distância (distância de viagem + raio final).
  • A área completa de ambos os sopros são em formato de cone.
  • Causa 10/20/30/40 ( 30/40/50/60) de dano em intervalos de 0,5 segundo, começando 0,5 segundo depois de colocado o efeito negativo, resultando em 10 instâncias.
  • Pode causar até 100/200/300/400 ( 300/400/500/600) de dano em uma única unidade (antes das reduções).

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