Jakiro dota 2 fires
Jakiro
| Nível | Base | 1 | 15 | 25 |
|---|---|---|---|---|
| Vida | 200 | 740 | 1 520 | 2 080 |
| Regen. de vida | 0 | 2,7 | 6,62 | 9,42 |
| Resis. mágica | 25% | 26,62% | 28,97% | 30,65% |
| Mana | 75 | 387 | 915 | 1 299 |
| Regen. de mana | 0 | 1,3 | 3,54 | 5,14 |
| Amp. mágica | 0% | 1,82% | 4,96% | 7,2% |
| Armadura | 1 | 2,6 | 5,29 | 7,21 |
| Atq / Seg | 0,59 | 0,65 | 0,75 | 0,82 |
| Amp. de mov. | 0% | 0,5% | 1,34% | 1,94% |
| Dano | 27‒35 | 53‒61 | 97‒105 | 129‒137 |
| Velocidade de movimento | 290 |
|---|---|
| Velocidade de ataque | 100 |
| Taxa de rotação | 0,5 |
| Alcance de visão | 1800 / 800 |
| Alcance de ataque | 400 |
| Velocidade de projétil | 1100 |
| Animação de ataque | 0,4 + 0,3 |
| Tempo base de ataque | 1,7 |
| Tamanho de colisão | 24 |
| Pernas | 2 |
| Tipo de gib | Padrão |
Jakiro, o Dragão de Duas Cabeças é um herói de Inteligência que ataca a longo alcance, utiliza os poderes de gelo e de fogo com poderosas magias em áreas lineares. Pode congelar os inimigos no lugar com o Caminho de Gelo, ou retarda-los com o Baforada Dupla. Jakiro dota 2 fires É capaz de causar dano pesado ao longo do jogo, prendendo seus inimigos dentro do seu Macrópiro, e fornece um grande poder de empurrar com o Fogo Líquido.
Por ter um alto ganho de atributos base e ter um custo de mana relativamente baixo, requer de poucos itens para ser efetivo. Jakiro é um suporte que pode voltar continuamente para as batalhas, com bons posicionamentos a seu favor. Seu alto ganho de Força torna-o um pouco mais resistente que a maioria dos usuários de magias e seus baixos intervalos de usos garantem que seu tempo de inatividade seja minúsculo, tornando-o um ótimo herói para emboscar, empurrar e confrontar em todo o campo de batalha. Jakiro dota 2 fires
Índice
Biografia [ editar ]
Habilidades [ editar ]
- Selecionar uma unidade faz o sopro ser lançado na posição da unidade.
- Ambas as ondas viajam em uma velocidade de 1050, levando 0,71 segundo para percorrer toda a distância. Jakiro dota 2 fires
- O sopro argente é lançado 0,3 segundo depois que o sopro congelante é lançado.
- Isto significa que é possível que os inimigos sejam atingidos por apenas um dos sopros, entrando ou saindo do alcance do segundo sopro.
- Jakiro não pode se mover até o sopro ardente ser liberado. No entanto, ele pode usar magias, usar itens e virar antes do lançamento.
- Pode atingir unidades até 1025 unidades de distância (distância de viagem + raio final).
- A área completa de ambos os sopros são em formato de cone.
- Causa 10/20/30/40 ( 30/40/50/60) de dano em intervalos de 0,5 segundo, começando 0,5 segundo depois de colocado o efeito negativo, resultando em 10 instâncias.
- Pode causar até 100/200/300/400 ( 300/400/500/600) de dano em uma única unidade (antes das reduções).

