Dota 2 top 10 weekly 84
Игровое обновление 6.84
ОСНОВНОЕ
- Дополнительное золото за убийство героя, основанное на разнице между общей ценностью команд, уменьшено на 25%
- Дополнительный опыт, основанный на разнице в общем опыте команд, уменьшен на 40%
- Награда за убийство крипа-мечника уменьшена с 43 до 40 (-7%)
- Награда за убийство крипа-мага уменьшена с 48 до 45 (-6,25%)
- Награда за убийство героя (без дополнительных начислений) увеличена на 10%
- Награда за добивание вражеского героя уменьшена на 100. Это золото перенесено в дополнительный расчет (в соотношении 100/75/40/25/20 каждому из 1/2/3/4/5 героев)[?]
Глиняный голем теперь восприимчив к заклинаниям
Глиняный голем теперь имеет 50% сопротивления магии
Броня Глиняного голема уменьшена с 2 до 0
Когда Глиняный голем умирает, он разбивается на двух Малых големов (у них 30% урона и здоровья оригинала, но они живут не дольше 60 секунд)
Скорость передвижения Глиняного голема увеличена с 270 до 310
Глиняный голем (как и Малые големы) получил новую активируемую способность: Hurl Boulder (оглушение на 0,6 секунды, 125 урона, перезарядка в 30 секунд, радиус в 800 единиц). Крип не использует ее автоматически
Количество золота и опыта перераспределено и в целом осталось прежним (32/42 золота/опыта за Глиняного голема, 13/23 за каждого Малого голема)
-
Damage Block больше не уменьшает урон от следующих способностей: Counter Helix, Eye of the Storm, Anchor Smash, Slithereen Crush, Unstable Concoction, Shadow Wave, ежесекундный урон от Entangle у медведя Lone Druid, Return, Echo Stomp, Land Mine и Suicide Squad, Attack!
Урон от следующих способностей больше не блокируются дважды: Shadow Walk, Vendetta и Meld
В качестве примера, вот список способностей, которые игнорировались Damage Block раньше: Wild Axes, Exorcism, Acid Spray, Poison Touch, Diabolic Edict и Quill Spray
Улучшена механика применения заклинаний с разворота.
Раньше при применении заклинания на необходимой дальности, но при повороте в другую сторону (вне нужного угла применения), герой бы начал разворачиваться, не воспринимая это движение как перемещение. Это означает, что при попытке отдать герою команду, когда он разворачивается, она встала бы в очередь после выполнения заклинания.
Теперь же все ваши команды имеют такой же приоритет, как и всегда.
Наиболее понятная разница состоит в том, что вы теперь можете задавать очередь команд, не опасаясь, что угол поворота вашего героя на 16 или 20 градусов больше. Раньше, если бы команда была отдана под неправильным углом, способность могла быть не выполнена совсем, вместо того чтобы встать в очередь на выполнение, как это бывает обычно.
Самый частый пример этой ошибки — использование Blink Dagger, когда вы могли случайно отменить команду телепортации если вы нажали на ее применение до поворота на нужный угол (ведь иначе у Blink нет задержки перед применением).
Изменены запреты на использование предметов и пассивных способностей.
Запрет на использование предметов называется заглушением.
Отключение пассивных способностей называется отключением.
Заглушение запрещает использовать активируемые способности предметов (в версии 6.83c это применяли лишь Doom, Static Storm с Aghanim’s Scepter и Hex)
Отключение работает только на пассивные способности (в версии 6.83c это применяли лишь Doom с Aghanim’s Scepter и Hex)
Раньше немногие пассивные способности блокировались Doom, и немного больше — Hex. Теперь за это отвечает механика отключения, а все способности, которые раньше блокировались Hex или Doom (не предметы, а только способности), добавлены в список отключаемых.
Следующие способности можно отключить: Aftershock, Counter Helix, Great Cleave, Craggy Exterior, Bash у Slardar, Inner Beast, Dragon Blood, Mortal Strike, Degen Aura, Greevil’s Greed, Drunken Brawler, Feral Impulse, Critical Strike у Lycan в форме волка, Chaos Strike, Return, Reactive Armor, Curse of Avernus, Natural Order, Empowering Haste, Spell Shield, Thirst, Marksmanship, Precision Aura, Presence of the Dark Lord, Blade Dance, Coup de Grace, Vengeance Aura, Backstab, Headshot, Take Aim, Psi Blades, Geminate Attack, Lunar Blessing, Moon Glaives, Desolate, Jinada, Geostrike, Essence Shift, Fervor, Arcane Aura, Static Field, Heartstopper Aura, Sadist, Overload, Fiery Soul, Untouchable, Null Field, Gravekeeper’s Cloak, Entangle и Demolish у медведя Lone Druid.
Примечание: критические атаки, уклонение и блок урона не имеют особого влияния со стороны вышеописанных механик. Они отключаются только при выполнении правил, перечисленных выше. Например, уклонение от атак у Butterfly будет работать и при применении Hex или Doom (ведь отключение не влияет на бонусы предметов — скажем, броню от Platemail).
Hex больше не отключает пассивные способности[?]
ГЕРОИ
-
Enrage:
=======
Ursa впадает в бешенство, уменьшая получаемый урон всех видов на 80%, а его атаки наносят 2/2,5/3-кратный урон от Fury Swipes. Все негативные эффекты снимаются при применении.
Множитель урона: 2/2,5/3
Длительность: 4
Перезарядка: 50/45/40
- Жертвы, вынужденные атаковать своего товарища по команде, получают на 70% меньше урона всех видов.
- Область применения увеличена с 350 до 400
- Длительность увеличена с 2,5/2,75/3 до 2,5/3/3,5
- Время перезарядки увеличено с 90/80/70 до 110/100/90
[[skeleton_king]]
- Добавлена поддержка Aghanim’s Scepter: союзники, погибшие вблизи Wraith King (в радиусе 1200), возрождаются на 5 секунд в виде призраков, откладывая собственную смерть. Призраки могут атаковать, применять способности и прочее. По окончанию действия способности призрак исчезает, а награду за убийство получает тот, кто нанес смертельный удар перед воскрешением.
[[zuus]]
- Thundergod’s Wrath: обзор вокруг целей уменьшен с 1000 до 500
- Thundergod’s Wrath: исправлена ошибка, при которой эта способность иногда била по невидимым целям

