Dota 2 puppies enchantress

Enchantress
| Enchantress |
| Уровень |
Баз. |
1 |
15 |
25 |
| Здоровье |
200 |
540 |
960 |
1260 |
| Реген. здор. |
1,5 |
3,2 |
5,3 |
6,8 |
| Сопр. маг. |
25% |
26,02% |
27,28% |
28,18% |
| Мана |
75 |
303 |
903 |
1335 |
| Реген. маны |
0,9 |
1,85 |
4,37 |
6,17 |
| Урон закл. |
0% |
1,33% |
4,86% |
7,38% |
| Броня |
1 |
4,04 |
8,07 |
10,95 |
| Атак/сек. |
0,59 |
0,7 |
0,85 |
0,95 |
| Ув. ск. пер. |
0% |
0,95% |
2,21% |
3,11% |
| Урон |
26‒36 |
45‒55 |
95‒105 |
131‒141 |
|
| Скорость передвижения |
315 |
| Скорость атаки |
100 |
| Скорость поворота |
0,5 |
| Дальность обзора |
1800 / 800 |
| Дальность атаки |
575 |
| Скорость снаряда |
900 |
| Анимация атаки |
0,3 + 0,7 |
| Базовое время атаки |
1,7 |
| Блокировка урона |
0 |
| Размер столкновения |
24 |
| Ног |
4 |
| Тип ошметков |
По умолчанию |
|
Enchantress — это герой с дальним типом атаки, основной характеристикой которого является интеллект. В ранней игре Enchantress является хорошим героем-лесовиком, а ближе к середине и поздней этапам игры – может стать хорошим Carry-героем, который способен наносить большое количество урона. Пассивная способность Untouchable дает возможность герою замедлять атаки противников, которые ее атакуют. Способность Enchant позволяет очаровывать крипа, захватывая его под свой контроль. Если целью является вражеский герой, то способность замедлит его скорость передвижения. Способностью Nature’s Attendants герой вызывает духов-целителей вокруг себя, которые лечат героя и всех ближайших дружественных героев. Главная способность героя – Impetus – усиливает каждую атаку, добавляя к ней урон, зависящий от того, как далеко находится цель. Чем она дальше, тем сильнее урон.
Содержание
Биография [ править ]
Способности [ править ]
- Замедление срабатывает при начале атаки по Enchantress независимо от расстояния.
- При этом не важно, прошла ли успешно атака или нет, замедление все равно сработает.
- Замедление также работает до тех пор, пока длится анимация завершения атаки.
- Отмена анимации завершения атаки не отменит замедления и не вернет скорость атаки.
- При смене цели атаки дебафф сохраняется, но не добавляет замедление к новой атаке по новой цели.
- Дебафф остается до завершения или отмены атаки по новой цели.
- То есть можно пропустить замедление, работающее на анимацию завершения атаки, меняя цель атаки в пределах дальности атаки героя перед каждой атакой.
- Способность не работает на варды и строения.
- Применение Enchant на героев (включая клонов и иллюзию Vengeance Aura) или крипов-героев замедляет их и применяет на них базовое развеивание (при этом проигрывая длительный звук).
- Применение Enchant на остальных вражеских юнитов, которые не относятся к вардам или строениям, приручает их (проигрывая короткий звук). Это действует и на иллюзии.
- Может повторно приручить союзного юнита (например, прирученного Morphling ).
- При приручении применяет к цели базовое развеивание, которое снимает положительные и отрицательные эффекты.
- Не применяется к древним крипам и катапультам.
- С выбранным на 20 уровне талантом можно приручать древних крипов, но Рошан и крипы-герои, которые также относятся к древним крипам, лишь замедляются.
- С талантом на 20 уровне курьера можно выбрать целью для приручения, но способность на него не сработает, потратит ману и уйдет в перезарядку.
- У способности нет лимита на прирученных крипов. Учитывая стандартное время перезарядки, время применения и длительность способности, их может быть до штук.
- Повторное применение на крипов под способностью Enchant обновит их время жизни до 26/44/62/80 секунд. Это распространяется и на приручение призываемых существ.
- К примеру, юниты Necronomicon живут секунд, но Enchant обновит время жизни юнитов до 26/44/62/80 секунд при повторном приручении.
- Способность при первом приручении не устанавливает время жизни юнитов равным 26/44/62/80 секундам. Это работает только на их повторное приручение.
- Если приручение закончило свое действие, юниты сразу умирают. Эта смерть никому не зачитывается, поэтому опыт никто не получает.
- Каждую секунду духи выбирают случайного союзного юнита для лечения. Способность может лечить до 4/6/8/10 ( 12/14/16/18) союзников одновременно.
- Цели для лечения выбираются совершенно случайно без каких-либо приоритетов. Несколько духов могут случайно выбрать целью для лечения одного и того же юнита.
- При лечении каждый дух приближается к выбранной цели.
- Но при выборе таланта на увеличение числа духов визуальный эффект не адаптируется.
- Способность игнорирует древних крипов и союзников, если у них полный показатель здоровья.
- Духи могут лечить неуязвимых юнитов, но не лечат спрятанных.
- Центр площади действия способности закреплена за местоположением Enchantress, а не за местом, где способность была применена.
- При смерти Enchantress духи продолжают лечить юнитов, находящихся недалеко от места её смерти.
- Несколько применений Nature’s Attendants не складываются. При повторном применении с действующей способностью длительность баффа обновится.
- Может лечить до 28/54/88/130 здоровья в секунду.
- Лечит до 84/126/176/234 здоровья в секунду, если был выбран талант на дополнительное количество духов.
- Лечит до 128/204/288/380 здоровья в секунду, если был выбран талант на дополнительное лечение от духов.
- Лечит до 384/476/576/684 здоровья в секунду, если были выбраны оба таланта.
- Может вылечить до 308/594/968/1430 здоровья за все время действия способности.
- Вылечит до 924/1386/1936/2574 здоровья, если выбран талант на дополнительное количество духов.
- Вылечит до 1408/2244/3168/4180 здоровья, если выбран талант на дополнительное лечение от духов.
- Вылечит до 4224/5236/6336/7524 здоровья, если выбраны оба таланта.
