Dota 2 magic missile terraria

Dota 2 magic missile terraria

Dota 2 magic missile terraria

Magic resistance

is a stat that reduces (or increases, if negative) magical damage a unit takes from spells and attacks. Every unit is capable of gaining or losing magic resistance, and most units start with a small amount of base resistance. A hero’s magic resistance can be passively increased with strength, talents, certain items, and some abilities. Magic resistance of any unit can also be temporarily increased or reduced with some abilities.

Each point of strength increases a hero’s magic resistance by 0.08.

Contents

Base magic resistance [ edit ]

Base magic resistance is a value that never changes throughout a game. It consists of one fixed value set for each unit individually. The base magic resistance of a unit can be a negative number.

Heroes [ edit ]

Heroes Magic resistance
Abaddon, Alchemist, Ancient Apparition, Anti-Mage, Arc Warden, Axe, Bane, Batrider, Beastmaster, Bloodseeker, Bounty Hunter, Brewmaster, Bristleback, Broodmother, Centaur Warrunner, Chaos Knight, Chen, Clinkz, Clockwerk, Crystal Maiden, Dark Seer, Dark Willow, Dazzle, Death Prophet, Disruptor, Doom, Dragon Knight, Drow Ranger, Earth Spirit, Earthshaker, Elder Titan, Ember Spirit, Enchantress, Enigma, Faceless Void, Grimstroke, Gyrocopter, Huskar, Invoker, Io, Jakiro, Juggernaut, Keeper of the Light, Kunkka, Legion Commander, Leshrac, Lich, Lifestealer, Lina, Lion, Lone Druid, Luna, Lycan, Magnus, Mars, Medusa, Meepo, Mirana, Monkey King, Morphling, Naga Siren, Nature’s Prophet, Necrophos, Night Stalker, Nyx Assassin, Ogre Magi, Omniknight, Oracle, Outworld Devourer, Pangolier, Phantom Assassin, Phantom Lancer, Phoenix, Puck, Pudge, Pugna, Queen of Pain, Razor, Riki, Rubick, Sand King, Shadow Demon, Shadow Fiend, Shadow Shaman, Silencer, Skywrath Mage, Slardar, Slark, Snapfire, Sniper, Spectre, Spirit Breaker, Storm Spirit, Sven, Techies, Templar Assassin, Terrorblade, Tidehunter, Timbersaw, Tinker, Tiny, Treant Protector, Troll Warlord, Tusk, Underlord, Undying, Ursa, Vengeful Spirit, Venomancer, Viper, Visage, Void Spirit, Warlock, Weaver, Windranger, Winter Wyvern, Witch Doctor, Wraith King, Zeus 0.25

Creeps [ edit ]

Units Magic resistance
Alpha Wolf, Ancient Black Drake, Ancient Prowler Acolyte, Ancient Prowler Shaman, Centaur Conqueror, Centaur Courser, Dark Troll Summoner, Fell Spirit, Ghost, Giant Wolf, Harpy Scout, Harpy Stormcrafter, Hellbear, Hellbear Smasher, Hill Troll, Hill Troll Berserker, Hill Troll Priest, Kobold, Kobold Foreman, Kobold Soldier, Mega Melee Creep, Mega Ranged Creep, Melee Creep, Ogre Bruiser, Ogre Frostmage, Ranged Creep, Satyr Banisher, Satyr Mindstealer, Satyr Tormenter, Super Melee Creep, Super Ranged Creep, Vhoul Assassin, Wildwing, Wildwing Ripper 0%
Mud Golem, Shard Golem 50%
Roshan 55%
Ancient Black Dragon, Ancient Granite Golem, Ancient Rock Golem, Ancient Rumblehide, Ancient Thunderhide 70%
Siege Creep, Super Siege Creep 80%

Summons [ edit ]

Summons Magic resistance
Astral Spirit, Boar, Earth, Fire, Forged Spirit, Greater Treant, Hawk, Skeleton Warrior, Spirit Bear, Storm, Treant 0%
Undying Zombie, Warlock’s Golem 33%
Familiar 35%
Necronomicon Archer, Necronomicon Warrior, Spiderite, Spiderling 40%
Eidolon, Wraith King Skeleton 50%
Lycan Wolf, Lycan Wolf (Aghanim’s Scepter) 70%

Stacking [ edit ]

All sources of magic resistance stack multiplicatively. This means a unit’s magic resistance value changes less the higher its magic resistance is, and more the lower it is. This prevents a unit from reaching 100% magic resistance by stacking different sources up.

There are several abilities that set a unit’s magic resistance to 100%. Besides them, the magic resistance granted by strength can theoretically reach 100% as well, since the bonus from strength gets summed up into, and treated as one instance. This means that heroes can theoretically reach 100% magic resistance with 1250 strength.

For total magic resistance of a unit (multiply the result by 100 to get the percentage value):

Total magic resistance = 1 − ((1 − natural resistance) × (1 – strength × 0.08%) × (1 − first resistance bonus) × (1 − second resistance bonus) × (1 + first resistance reduction) × (1 + second resistance reduction))

For magical damage after magic resistance:

Actual damage = magical damage × (1 − natural resistance) × (1 – strength × 0.08%) × (1 − first resistance bonus) × (1 − second resistance bonus) × (1 + first resistance reduction) × (1 + second resistance reduction)

Anti-Mage with level 4 Counterspell and a Cloak has a magic resistance of: 1 – (1 – 0.25) × (1 – 0.45) × (1 – 0.15) = 64.9375% Visage on level 25 under the effect of Veil of Discord and a level 4 Decrepify cast by an enemy has a magic resistance of: 1 – (1 – 0.25) × (1 – (89.2 × 0.08)) × (1 + 0.2) × (1 + 0.6) = -33.72416%

Effective HP [ edit ]

The extra damage a unit can take due to magic resistance is known as its extra effective HP (or EHP) for magical damage. Despite each source of magic resistance increasing the magic resistance value less the higher it is and making them seem less effective, each sources increases the unit’s effective HP against magical damage by their base value. A unit with 0% magic resistance has 100% effective HP against magical damage, means magical damage equaling 100% of its health is required to kill it. Most heroes have 0.25 magic resistance by default, making their effective HP against magical damage 133.33%.

Magic resistance -100% -75% -50% -25% -10% 0% 10% 25% 50% 75% 100%
Effective HP 500 571 667 800 909 1000 1111 1333 2000 4000

Calculating effective HP Effective HP = Total HP / (1 – magic resistance)

Instead of diminishing in effectiveness, multiple sources of resistance are actually more effective stacked than they are individually. Two sources of 25% resistance stacked provides 78% extra effective HP whereas one source provides 33%.

Example Anti-Mage has 1280 health at max level. With his basic magic resistance, max level Counterspell and a Cloak , he has an effective HP of: 1280 / (1 – 64.9375 × 0.01) = 3650.62 effective HP Visage has 1980 health at max level. With his basic magic resistance, while under the effect of Veil of Discord and an enemy level 4 Decrepify, he has an effective HP of: 1980 / (1 – -44 × 0.01) = 1375 effective HP

Modifying magic resistance [ edit ]

Several abilites and items have abilities that grant or reduce magic resistance.

Magic resistance increasing abilities [ edit ]

The following abilities increase magic resistance:

Vengeful Spirit

Vengeful Spirit
Уровень Баз. 1 15 25
Здоровье 200 580 1380 1960
Реген. здор. 0,25 2,15 6,21 9,11
Сопр. маг. 25% 26,14% 28,58% 30,32%
Мана 75 279 531 711
Реген. маны 0 0,85 1,9 2,65
Урон закл. 0% 1,19% 2,66% 3,71%
Броня 0 4,32 12,83 18,91
Атак/сек. 0,59 0,75 1,06 1,28
Ув. ск. пер. 0% 1,35% 4,01% 5,91%
Урон 14‒22 41‒49 94‒102 132‒140
Скорость передвижения 290
Скорость атаки 100
Скорость поворота 0,6
Дальность обзора 1800 / 800
Дальность атаки 400
Скорость снаряда 1500
Анимация атаки 0,33 + 0,64
Базовое время атаки 1,7
Блокировка урона 0
Размер столкновения 24
Ног 2
Тип ошметков Призрачные

Vengeful Spirit — это герой с дальним типом атаки, основной характеристикой которого является ловкость. Ее первая способность, Magic Missile , выпускает во врага магический снаряд, который оглушает и наносит урон. Второй способностью, Wave of Terror , Vengeful Spirit издает дьявольский клич, который ослабляет броню врагов и раскрывает туман войны. Пассивная способность, Vengeance Aura , увеличивает урон ближайших союзников. Так же при смерти героя на ее месте появится иллюзия Vengerful Spirit наносящая 100% урона героя и 150% получаемого, после возврождения героя — дух исчезнет. Улучшение с <Позволяет иллюзии применять способности Vengerful Spirit (не предметы). Ультимативная способность Nether Swap , позволяет меняеться местами с союзным или вражеским героем, так же способность сбивает анимации способностей вражеский персонажей.

Содержание

Биография [ править ]

Способности [ править ]

  • Скорость полета снаряда – 900.
  • Волна распространяется со скоростью в 2000 единиц; ей требуется 0.7 секунды, чтобы преодолеть все расстояние.
  • Может поражать юнитов на расстоянии до 1700 единиц (складывается из дистанции прохождения и радиуса).
  • Волна дает летающий обзор в радиусе 300 единиц в момент полета, который остается на 4 секунды.
    • Обзор начинается в 100 единицах от Vengeful Spirit и охватывает расстояние до 2000 единиц (складывается из начального расстояния, дистанции прохождения и радиуса обзора).
  • Не действует на курьеров.
  • Дебаффы от нескольких применений не складываются, но их время действия обновляется.
  • Увеличивает только базовый урон и получаемый от основной характеристики юнитов, на которых действует аура. Бонусный урон не увеличивается.
  • Бафф от ауры задерживается на 150% секунды.
  • Иллюзия появляется в 108 единицах от места смерти Vengeful Spirit. Она появляется на севере, востоке, юге или западе от этой точки.
  • Иллюзия всегда появляется с полным запасом маны и здоровья и готовыми к применению способностями вне зависимости от их статуса у самой Vengeful Spirit.
  • При появлении у иллюзии нет отсчета времени жизни. Она сразу исчезнет, когда возродится Vengeful Spirit.
  • Иллюзия появляется с каждой смертью, включая смерть при наличии возрождения.
  • Для врагов созданная иллюзия визуально отличается от настоящей Vengeful Spirit.
  • Улучшение Aghanim’s Scepter позволяет иллюзии использовать заклинания, но не предметы.
    • Благодаря улучшению за смерть иллюзии не дают золота.
    • Также улучшенную иллюзию больше нельзя переманить с помощью Enchant .
  • Аура действует на неуязвимых союзников.

Dota 2 magic missile terraria

Leave a comment

Design a site like this with WordPress.com
Get started