Dota 2 china censorship wikipedia

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  • 三个毁灭阴影是连在一起的并且总是同一等级,升级其中一个也会自动其他技能
  • 毁灭阴影(短距离)在影魔施法时前方200距离的250范围区域爆炸
    • 这意味着最近可以击中影魔后方50距离的单位,和最远450距离的单位
  • 对敌人施加一个debuff,该debuff计算目标在持续时间内被毁灭阴影击中的次数
    • 毁灭阴影首先根据当前叠加设置其伤害,然后施加debuff/增加叠加次数,再造成其伤害
    • 这意味着由该次毁灭阴影增加的叠加不会影响毁灭阴影的伤害
    • 图标上的数字显示debuff被刷新的次数,包括第一次施法
    • debuff没有叠加限制,可以无限增加
  • 连续击中三个毁灭阴影可以对一个单位造成最多420/660/900/1140( 870/1110/1350/1590)点伤害(伤害减免前)
  • 对英雄施加 Shadowraze Counter debuff,用于计算成功击中的毁灭阴影次数,持续3秒
    • 尽管只有饰品噬魔之王会计算,但是计数器总是会施加
  • 可以从每一个单位中获得灵魂,包括守卫和友军,除了幻象, 风暴双雄 和建筑
  • 与视觉效果无关,影魔会立即获得灵魂和攻击力
  • 状态buff图标会显示当前灵魂的数目
  • 如果影魔在死亡时有奇数个灵魂,失去的灵魂数目会向下取整
    • 这意味着他一定不会失去所有灵魂,即使他在只拥有1个灵魂时死亡,也仍然会保持1个灵魂
  • 影魔的灵魂越多,他胸部区域环绕的红色粒子效果就越多
  • 每级支配死灵拥有最多灵魂数目时提供24/40/56/72( 44/60/76/92)点额外攻击力
    • 而升级天赋后,会增加到最多48/80/112/144( 88/120/152/184)点额外攻击力
  • 在拥有 不朽之守护 死亡时不会失去灵魂
  • 阿哈利姆神杖 的额外灵魂会影响 魂之挽歌 产生魔能的数目
    • 有效从最多6/10/14/18增加到11/15/19/23道魔能
    • 丢弃阿哈利姆神杖时,影魔会保持他的灵魂,即使拥有的数目超过的默认允许的数目
    • 这意味着魂之挽歌在不持有神杖时仍然会释放更多道魔能
    • 但是,攻击力加成会立即作出调整,在不持有神杖时不会计算额外灵魂
  • 影魔在使用该技能时是相位的
  • 伤害完全基于 支配死灵 获得的灵魂数目,每2个灵魂产生1道伤害
    • 如果获得了奇数个灵魂,会向下取下一个偶数
  • 伤害使用以下机制:
    • 每一道伤害的区域像一个锥形
    • 伤害之间的距离总是平分的,有一道总是向东方释放,其他的依此调整
    • 伤害的移动速度为700,需要1.43秒到达最远距离
    • 伤害可以击中最远1425距离外的单位(移动距离+结束宽度)
    • 每道伤害每次施法( 分别在释放和回归时)不会击中同一个单位
  • 降低所有被魂之挽歌伤害击中的单位的移动速度和攻击力
  • 只降低受影响的单位的基础攻击力和由主属性提供的攻击力,不会降低攻击力加成
  • 释放的伤害在全部击中时可以对一个单位造成最多1440/2160/2880( 1840/2760/3680)点伤害(伤害减免前)
  • 一道伤害先造成伤害,再施加debuff
  • 死亡时,魂之挽歌会自动立即施放,与魔法值和冷却无关
    • 影魔会先失去50%个灵魂,因此被动的魂之挽歌最多只有9( 11)道
    • 如果影魔在死亡时只剩下1个灵魂,仍然会释放1道,与正常施法需要至少2个灵魂无关
    • 在拥有 不朽之守护 死亡时不会释放魂之挽歌
  • 拥有 阿哈利姆神杖 时,在到达他们最远距离之后,每道伤害会返回到影魔
    • 与视觉效果无关,每到伤害不会在影魔周围”重生”,他们会在他们停止时立即开始回归
    • 每道回归到影魔的当前位置,而不是他原来施法时的位置
    • 每道伤害不会根据影魔移动而移动到新的位置,一旦他们开始回归了,他们的路径就不会修改
    • 每道回归时也有最远移动距离,意味着他们总共会移动2000距离
    • 每道宽度在回归时互换:以最大宽度开始,在结束时稍窄
    • 死亡时的被动魂之挽歌不会回归
    • 回归会造成40%伤害,与释放的伤害一样正常击中所有单位并施加debuff
  • 回归的伤害在全部击中时可以对一个单位造成最多736/1104/1472点伤害(伤害减免前)
    • 加上释放的伤害,魂之挽歌可以对一个单位造成最多2576/3864/5152点伤害(伤害减免前)
  • 治疗只基于回归造成的伤害,而不是初始释放的伤害
    • 伤害停止时立即治疗
    • 只治疗对英雄造成的伤害,包括幻象
    • 每次击中总是治疗32/48/64点生命值,与实际造成的伤害多少无关

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