Axe dota 2 phrases
Axe dota 2 phrases
Axe – это герой с ближним типом атаки, основной характеристикой которого является сила. Его первая способность, Berserker’s Call , отвлекает ближайших вражеских юнитов, заставляя их атаковать Axe. Axe получает бонус к броне на время действия способности. Вторая способность, Battle Hunger , приводит врага в бешенство, замедляя его и нанося ему урон, пока он не убьет кого-нибудь или действие способности не закончится. Axe получает бонус к скорости передвижения за каждого юнита под воздействием этой способности. Пассивная способность, Counter Helix , контратакует атаки на Axe, нанося урон всем близстоящим врагам. Ультимативная способность, Culling Blade , мгновенно убивает врага с низким уровнем здоровья. В ином случае наносит небольшой урон. При убийстве вражеского героя способность мгновенно восстановится, а Axe и союзники поблизости получат дополнительную скорость передвижения.
Содержание
Биография [ править ]
Способности [ править ]
- Затронутые юниты не могут использовать способности и предметы и вынуждены атаковать Axe.
- Юниты будут следовать и атаковать Axe вне зависимости от дистанции, обзора, препятствий и статуса.
- Затронутые юниты все так же могут быть подвержены другим обезвреживаниям и не получают свободного передвижения.
- Если Axe станет невидимым во время провокации, затронутые юниты начнут атаковать ближайшего к ним врага.
- Если рядом врагов нет, то они останутся на месте. В это время они могут получить один приказ, исполнением которого они займутся. Этот приказ уже не может быть отменен.
- Приказ может любым, включая использование способности или предмета, передвижение или атаку.
- После этого приказа юнит больше не может ничего делать и стоит на месте пока провокация не закончится. Правда если Axe снова станет видимым, юниты вновь начнут его атаковать.
- Провокация имеет одинаковый приоритет с Winter’s Curse , но меньший чем Duel .
- Одинаковый приоритет означает, что затронутые юниты будут атаковать цель, которая первая использовала провокацию, и переключатся на другую цель, как только первая провокация завершилась.
- У провокации приоритет выше, чем у страха, при этом страх не дает юниту атаковать цель.
- Действует на невидимых юнитов и юнитов в тумане войны. Не действует на башни, варды, неуязвимых и спрятанных юнитов.
- Повторное применение способности на цель, уже находящуюся под её действием, обновляет длительность.
- Если Axe умрет, эффект провокации мгновенно закончится.
- Не действует на первую волну линейных крипов до встречи с волной противника.
- Axe получает 12% к скорости передвижения за каждого пораженного вражеского героя. Эффекты складываются.
- За каждого затронутого юнита не-героя дает половину от значения. Считает крипов-героев за крипов.
- Повторное использование Battle Hunger на одну и ту же цель только обновляет длительность эффекта.
- Добивание союзного юнита или уничтожение строения или варда убирает дебафф.
- Использование способностей Devour , Demonic Conversion или Hand of Midas так же убирает дебафф.
- Убийство иллюзий не избавляет от дебаффа.
- Чтобы избавиться от дебаффа подверженные юниты должны совершить убийство сами. Призываемые существа или иллюзии под контролем того же игрока не избавляют от эффекта, если они совершат убийство.
- Наносит урон, основываясь на уровень способности во время применения. Улучшение способности после использования не обновляет значение урона уже наложенных эффектов.
- Тем не менее, изучение соответствующего таланта мгновенно обновляет значение урона на всех активных эффектах.
- Наносит урон каждую секунду спустя 1 секунду после применения, срабатывая до 12 раз.
- Может нанести до 192/288/384/480 ( 1632/1728/1824/1920) урона, (без учета снижений).
- С улучшением от Aghanim’s Scepter способность напрямую уменьшает весь наносимый врагами урон (включая урон от способностей).
- Aghanim’s Scepter превращает Battle Hunger в заклинание, направленное на область и больше не требующее цели для применения.
- Как направленное на область заклинание, оно применяется к невидимым врагам и врагам в тумане войны.

